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Menschlichkeit ist eine Spielmechanik, die verschiedene Aspekte des Spiels beeinflusst sowohl Offline als auch Online. Siehe auch Humanity Item.

Hold Humanity | Use Humanity | Earn Humanity | Menschlichkeit verlieren

Der Effekt von Menschlichkeit

  • Euer Menschlichkeits-Level wird mit einer Zahl in der oberen linken Ecke des HUDs angezeigt.
  • Der Menschlichkeits-Level zeigt an wie viel Menschlichkeit ihr zur Zeit aktiv besitzt. Wenn ihr sterbt verliert ihr die Menschlichkeit analog zu euren gesammelten Seelen, sprich ihr könnt sie wieder erlangen, wenn ihr es schafft zur eurem Blutfleck zurückzukehren.
  • Menschlichkeit aktiv zu besitzen ist nicht das Selbe wie in Menschenform zu sein. Wenn ihr sterbt könnt ihr die Aushöhlung umkehren, was euren Menschlichkeits-Level um eins senkt.
  • Der Menschlichkeits-Level verstärkt den Waffenschaden von Waffen des Typs Chaos. Maximal beim Menschlichkeits-Level 10.
  • Der Menschlichkeits-Level erhöht die physische und elementare Abwehr ( nicht Blutungs- und Giftresistenz) analog zu einem Levelaufstieg.
  • Der Menschlichkeits-Level erhöht die Resistenz gegenüber einer Verfluchung. Maximal beim Menschlichkeits-Level 30.
  • Der Menschlichkeits-Level erhöht außerdem die Droprate, welche die Chance auf Items wiedergibt. Maximal beim Menschlichkeits-Level 10.

Der Nutzen von Menschlichkeit

external image humanity2.jpg
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  • Menschlichkeit kann benutzt werden um den Zustand der Aushöhlung umzukehren oder um Leuchtfeuer zu entfachen.
    • Um den Zustand der Aushöhlung umzukehren müsst ihr Menschlichkeit am Leuchtfeuer spenden.
    • Man kann mit Menschlichkeit ein Leuchtfeuer entfachen, wenn du keine Hülle bist. Dadurch wird die Anzahl der Estus Flakons erhöht die ihr von dem Leuchtfeuer bekommen könnt.
    • Die Menschenform erlaubt es Spielern Phantome zu beschwören, die ihm auf seine Reise helfen.
    • Die Menschenform erlaubt es Spielern in die Welten anderer Spieler einzudringen.
    • Die Menschenform erlaubt es anderen Spielern in eure Welt als Schwarzes Phantom einzudringen.

Wege Menschlichkeit zu bekommen

  • Menschlichkeit kann man bekommen, wenn man als Phantom spielt und Spielern hilft ein Level Boss zu besiegen.Humanity can be earned by playing as a Phantom, and helping to kill an end-level boss.
  • Menschlichkeit kann man bekommen, wenn man einen Boss besiegt.
  • Menschlichkeit kann man bekommen, wenn man ein in eure Welt eingedrugenes Phantom besiegt.
  • Menschlichkeit kann man bekommen, wenn ein von Euch erstellter Hinweis gut bewertet wird.
  • Menschlichkeit kann man bekommen, wenn man viele Gegner in einem Areal tötet in dem der Boss noch lebt. (Bis zum Menschlichkeits-Level 10)
    • Sterben, ein Leuchtfeuer benutzen oder ein Areal zu verlassen setzt die Anzahl getöteter Monster nicht zurück.
  • Menschlichkeit kann von der Untoten Händlerin und Patches der Hyäne gekauft werden.
  • Menschlichkeit kann von manchen Gegnern als benutzbares Item fallen gelassen werden.
    • Als benutzbares Item wird Menschlichkeit wie jedes andere Item gelagert und wird nicht bei einem Tot verloren.
    • Ratten, oktopusköpfige Wachen und Skelettbabies lassen Menschlichkeit fallen.
  • Es gibt drei verschiedene Menschlichkeiten als benutzbares Item:
    • Menschlichkeit (Menschlichkeits-Level wird um eins erhöht.)
    • Doppelte Menschlichkeit (Menschlichkeits-Level wird um zwei erhöht), wird nicht von normalen Monstern fallen gelassen.
    • Feuerhüter-Seele (Menschlichkeits-Level wird um fünf erhöht), wird nicht von normalen Monstern fallen gelassen.
    • Menschlichkeit zu benutzen regeneriert die Gesundheit vom Spieler.

Der Verlust von Menschlichkeit

  • Wenn man stirbt sinkt der Menschlichkeits-Level auf 0 und man hat einen Versuch die verlorene Menschlichkeit von seinem Blutfleck wiederzuerlangen.
  • Trägt man einen Ring of Sacrifice verliert man nach dem Tod weder seine Menschlichkeit noch die Seelen.
  • Wenn man stirbt kehrt man als Hülle zurück. Als Hülle werden einige Werte des Spielers erniedrigt die Gesundheit wird allerdings nicht verändert.

Details und Daten

Einfluss von Menschlichkeit auf die Droprate und Fluchresistenz

Menschlichkeit:
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
Droprate:
100
150
158
165
173
180
186
192
198
204
210
210
210
210
210
210
Fluchresistenz:
30
40
50
60
70
80
88
96
104
112
120
122
123
125
126
128
Menschlichkeit:
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Droprate:
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
Fluchresistenz:
129
131
132
134
135
137
138
140
141
143
144
146
147
149
150
153

Einfluss von Menschlichkeit auf die Resistenzen

Holding Humanity will increase the defenses of any player, up to 99 Humanity. Defenses from increasing your Humanity count by 1, is identical to leveling Attunement or Vitality 1 point, but without the benefits of more health or spell slots. Holding a high humanity count gives a huge increase in defenses for low level characters, but high level characters will benefit less, because of diminishing returns.

The numbers below are the increase in defenses for a Level 1? character, from 0 to 30 Humanity.
Humanity:
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
Def: Phy/Mag/Fir/Lig:
1/1/1/2
3/2/3/3
4/4/4/5
5/5/5/6
7/6/6/8
8/8/8/9
9/9/9/10
11/10/10/12
12/11/11/13
13/13/13/15
Humanity:
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Def: Phy/Mag/Fir/Lig:
15/14/14/16
16/15/15/18
17/16/16/19
19/18/18/21
20/19/19/22
21/20/20/24
23/21/21/25
24/23/23/27
25/24/24/28
27/25/25/30
Humanity:
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Def: Phy/Mag/Fir/Lig:
28/26/26/31
29/28/28/33
31/29/29/34
32/30/30/35
33/31/31/37
34/33/32/38
36/34/34/40
37/35/35/41
38/36/36/43
40/37/37/44

Humanity Farming

It is possible to farm both Held Humanity and Humanity Items, although Held Humanity must be farmed while the area boss is still alive.

Consumable Humanity

Humanity items can be farmed from a variety of creatures throughout the game world:
  • (Undead Burg/Depths/Painted World of Ariamis) Rats drops consumable humanity items.
    • The rats have poisonous attacks, and the snow rats in Painted World will inflict Toxin, so use the Spider Shield and take out one at a time.
  • (Duke's Archives) Octopus-Headed Guards drop consumable humanity items.
    • The Pisacas are vulnerable to fire, so ranged Pyromancy or fire weapons will decimate them.
  • (Tomb of Giants) Skeleton Babies drop humanity items just before Nito, and also infinitely spawn (appears to be a max of 8 out at one time).
    • Be sure to quickly pick up the item drops from the Skeleton Babies, as they can disappear very quickly (seems to be caused by new Skeleton Babies spawning, and items can easily disappear in the time of a single weapon swing if you continue to kill after an item shows up)

Humanity Increase

In some areas, before the boss is defeated, certain enemies will increase your humanity count after many of them are killed. These enemies usually have one thing in common; they were once human, but are now undead and hollow.
  • After a set number of an enemy type is killed, one humanity will be absorbed. Some enemies require fewer kills than others, the numbers also varies from one area to another. It's uncertain if it's dependent on amount of enemies, yielded souls, or if each enemy has its own 'humanity worth'.
  • After one humanity is absorbed, the same number of enemies +1 must be killed to absorb another.
  • A total of 10 humanities can be absorbed in one area while the boss is still alive.

Below are some numbers for Humanity absorption, most numbers are an average.
(Killing just one enemy type in an area is often problematic, since other types will usually join in)
Area
Kills
Undead Burg
Targets: Zombies, Hollow Warriors, Hollow Soldiers.
  • About 25-35 kills will drop the first humanity, dependent on enemy.
Undead Parish
Targets: Zombies (not worshipers?), Hollow Soldiers, Balder Knights, Berenike Knight?
  • About 25-35 kills will drop the first humanity, dependent on enemy.
Lower Undead Burg
Targets: Torch Zombies, Hollow Thieves.
  • A total of 34 Torch Zombies must be killed for the first humanity.
  • A total of ?? Hollow Thiefs must be killed for the first humanity.
Blighttown
Targets: Cragspiders, Dung Giants (boulders), Poison Dart Snipers, Ghouls?
  • A total of 48 Cragspiders must be killed for the first humanity.
  • 60+ Dung Giants must be killed for the first humanity.
  • Note: In patch 1.05 the rate of humanity absorption was increased, but it looks like they forgot about Blighttown.
Depths
Targets: Sword/Torch Zombies, Butchers.
  • A total of 17 Sword/Torch Zombies must be killed for the first humanity.
  • The Butchers are worth about the same as 6 Zombie kills.
Catacombs/Tomb of Giants
Targets: Necromancers.
  • Necromancers have a high drop rate, about 3 kills should suffice.
Duke's Archives
Targets: Crystal Soldiers.
Anor Londo
Targets: Painting Guardians
  • Less than 20 Painting Guardian kills are needed for the first humanity.
Painted World
Targets: Hollow Zombies, Hollow Eggheads?, Berenike Knight.
New Londo Ruins
Targets: None?
Valley of Drakes
Targets: None?
Darkroot Garden/Basin
Targets: None?
Great Hollow/Ash Lake
Targets: None?

Dark Hand

By utilizing the Dark Hand's R2 attack, you are able to sap humanity from NPC's.