Menschlichkeit ist eine Spielmechanik, die verschiedene Aspekte des Spiels beeinflusst sowohl Offline als auch Online. Siehe auch Humanity Item.


Hold Humanity | Use Humanity | Earn Humanity | Menschlichkeit verlieren


Der Effekt von Menschlichkeit

  • Euer Menschlichkeits-Level wird mit einer Zahl in der oberen linken Ecke des HUDs angezeigt.
  • Der Menschlichkeits-Level zeigt an wie viel Menschlichkeit ihr zur Zeit aktiv besitzt. Wenn ihr sterbt verliert ihr die Menschlichkeit analog zu euren gesammelten Seelen, sprich ihr könnt sie wieder erlangen, wenn ihr es schafft zur eurem Blutfleck zurückzukehren.
  • Menschlichkeit aktiv zu besitzen ist nicht das Selbe wie in Menschenform zu sein. Wenn ihr sterbt könnt ihr die Aushöhlung umkehren, was euren Menschlichkeits-Level um eins senkt.
  • Der Menschlichkeits-Level verstärkt den Waffenschaden von Waffen des Typs Chaos. Maximal beim Menschlichkeits-Level 10.
  • Der Menschlichkeits-Level erhöht die physische und elementare Abwehr ( nicht Blutungs- und Giftresistenz) analog zu einem Levelaufstieg.
  • Der Menschlichkeits-Level erhöht die Resistenz gegenüber einer Verfluchung. Maximal beim Menschlichkeits-Level 30.
  • Der Menschlichkeits-Level erhöht außerdem die Droprate, welche die Chance auf Items wiedergibt. Maximal beim Menschlichkeits-Level 10.
    • Bei einem Menschlichkeits-Level von 10 liegt die Droprate bei 210.
    • Die Maximale Droprate liegt bei 410.Die kann man erreichen, wenn man den Goldenen Schlangenring oder das Symbol der Gier .

 

Der Nutzen von Menschlichkeit

 
external image humanity2.jpg
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  • Menschlichkeit kann benutzt werden um den Zustand der Aushöhlung umzukehren oder um Leuchtfeuer zu entfachen.
    • Um den Zustand der Aushöhlung umzukehren müsst ihr Menschlichkeit am Leuchtfeuer spenden.
    • Man kann mit Menschlichkeit ein Leuchtfeuer entfachen, wenn du keine Hülle bist. Dadurch wird die Anzahl der Estus Flakons erhöht die ihr von dem Leuchtfeuer bekommen könnt.
    • Die Menschenform erlaubt es Spielern Phantome zu beschwören, die ihm auf seine Reise helfen.
    • Die Menschenform erlaubt es Spielern in die Welten anderer Spieler einzudringen.
    • Die Menschenform erlaubt es anderen Spielern in eure Welt als Schwarzes Phantom einzudringen.

 

Wege Menschlichkeit zu bekommen

  • Menschlichkeit kann man bekommen, wenn man als Phantom spielt und Spielern hilft ein Level Boss zu besiegen.Humanity can be earned by playing as a Phantom, and helping to kill an end-level boss.
  • Menschlichkeit kann man bekommen, wenn man einen Boss besiegt.
  • Menschlichkeit kann man bekommen, wenn man ein in eure Welt eingedrugenes Phantom besiegt.
  • Menschlichkeit kann man bekommen, wenn ein von Euch erstellter Hinweis gut bewertet wird.
  • Menschlichkeit kann man bekommen, wenn man viele Gegner in einem Areal tötet in dem der Boss noch lebt. (Bis zum Menschlichkeits-Level 10)
    • Sterben, ein Leuchtfeuer benutzen oder ein Areal zu verlassen setzt die Anzahl getöteter Monster nicht zurück.
  • Menschlichkeit kann von der Untoten Händlerin, Patches der Hyäne und dem Prächtigem Chester (nur DLC) gekauft werden.
  • Menschlichkeit kann von manchen Gegnern als benutzbares Item fallen gelassen werden.
    • Als benutzbares Item wird Menschlichkeit wie jedes andere Item gelagert und wird nicht bei einem Tot verloren.
    • Ratten, oktopusköpfige Wachen und Skelettbabies lassen Menschlichkeit fallen.
  • Es gibt drei verschiedene Menschlichkeiten als benutzbares Item:
    • Menschlichkeit (Menschlichkeits-Level wird um eins erhöht.)
    • Doppelte Menschlichkeit (Menschlichkeits-Level wird um zwei erhöht), wird nicht von normalen Monstern fallen gelassen.
    • Feuerhüter-Seele (Menschlichkeits-Level wird um fünf erhöht), wird nicht von normalen Monstern fallen gelassen.
    • Menschlichkeit zu benutzen regeneriert die Gesundheit vom Spieler.

 

Der Verlust von Menschlichkeit

  • Wenn man stirbt sinkt der Menschlichkeits-Level auf 0 und man hat einen Versuch die verlorene Menschlichkeit von seinem Blutfleck wiederzuerlangen.
  • Trägt man einen Ring der Opferung  verliert man nach dem Tod weder seine Menschlichkeit noch die Seelen.
  • Wenn man stirbt kehrt man als Hülle zurück. Als Hülle werden einige Werte des Spielers erniedrigt die Gesundheit wird allerdings nicht verändert.

Details und Daten

Einfluss von Menschlichkeit auf die Droprate und Fluchresistenz

Menschlichkeit: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
Droprate: 100 150 158 165 173 180 186 192 198 204 210 210 210 210 210 210
Fluchresistenz: 30 40 50 60 70 80 88 96 104 112 120 122 123 125 126 128
Menschlichkeit: 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Droprate: 210 210 210 210 210 210 210 210 210 210 210 210 210 210 210 210
Fluchresistenz: 129 131 132 134 135 137 138 140 141 143 144 146 147 149 150 153

 Bemerkung:

  • Der Anstieg von der Item discovery ist am größten, wenn man die aktive Menschlichkeit von 0 auf 1 erhöht. (50 extra Item discovery, verglichen mit 8-6 mehr für 2-10 aktive Menschlichkeit.)
  • Die Fluchresistenzanstieg ist am größten zwischen 1-10 aktive Menschlichkeit. (8-10 mehr Fluchresistenz bei 1-10 Menschlichkeit, verglichen mit 1-2 mehr Fluchresistenz bei  11-30 Menschlichkeit)

Einfluss von Menschlichkeit auf die Resistenzen

Die aktive Menschlichkeit erhöht die Verteidigung eines Spielers bis 99 Menschlichkeit. Die Verteidigungswerte die durch das Erhöhen der aktiven Menschlichkeit entstehen, sind gleichwertig mit einem Level Vitalität oder Zauberei, jedoch gibt es keine Vorteile wie mehr Leben oder mehr Plätze für Magie . Für Charaktere mit wenig Leveln gibt es einen großen Anstieg in der Vertedigung, für Charaktere mit vielen Leveln gibt es weniger hohe Werte, wegen den sinkenden Werten pro Level.

Die Zahlen hier drunter geben die Verteidigungswerte für einen Level 1? Charakter von 0 bis 30 Menschlichkeit an.

Humanity: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
Def: Phy/Mag/Fir/Lig: 1/1/1/2 3/2/3/3 4/4/4/5 5/5/5/6 7/6/6/8 8/8/8/9 9/9/9/10 11/10/10/12 12/11/11/13 13/13/13/15
Humanity: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Def: Phy/Mag/Fir/Lig: 15/14/14/16 16/15/15/18 17/16/16/19 19/18/18/21 20/19/19/22 21/20/20/24 23/21/21/25 24/23/23/27 25/24/24/28 27/25/25/30
Humanity: 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Def: Phy/Mag/Fir/Lig: 28/26/26/31 29/28/28/33 31/29/29/34 32/30/30/35 33/31/31/37 34/33/32/38 36/34/34/40 37/35/35/41 38/36/36/43 40/37/37/44

 Wie viel aktive Menschlichkeit sollte ich besitzten?

  • Wenn du haupsächlich die meisten Resistenzen haben wollt, dann versucht so viel wie ihr einfach ersetzten könnt. (Im sehr frühen Verlauf, kann es sehr wenig sein, aber wenn der Spieler die Ratten in den Untiefen farmen kann, werden 10 empfohlen)
  • Wenn du sie hauptsächlich für Items discovery oder Fluchresistenzen haben wollt sind 10 gut. (Auch wenn sehr vorsichtige Spieler bis zu 30 Menschlichkeit benutzten können für die wenigen extra Fluchsresitenzen)
  • Wenn du denkst das du sterben und deine Menschlichkeit verlieren könntet, ist 1 aktive Menschlichkeit gut. (Es gibt 50 mehr Item discovery und eine Menschlichkeit ist einfach wieder zu ersetzten.)

Humanity Farming

It is possible to farm both Held Humanity and Humanity Items, although Held Humanity must be farmed while the area boss is still alive.

Consumable Humanity

Humanity items can be farmed from a variety of creatures throughout the game world:

  • (Undead Burg/Depths/Painted World of Ariamis) Rats drops consumable humanity items.
    • The rats have poisonous attacks, and the snow rats in Painted World will inflict Toxin, so use the Spider Shield and take out one at a time.
  • (Duke's Archives) Octopus-Headed Guards drop consumable humanity items.
    • The Pisacas are vulnerable to fire, so ranged Pyromancy or fire weapons will decimate them.
  • (Tomb of Giants) Skeleton Babies drop humanity items just before Nito, and also infinitely spawn (appears to be a max of 8 out at one time).
    • Be sure to quickly pick up the item drops from the Skeleton Babies, as they can disappear very quickly (seems to be caused by new Skeleton Babies spawning, and items can easily disappear in the time of a single weapon swing if you continue to kill after an item shows up)

 

Humanity Increase

In some areas, before the boss is defeated, certain enemies will increase your humanity count after many of them are killed. These enemies usually have one thing in common; they were once human, but are now undead and hollow.

  • After a set number of an enemy type is killed, one humanity will be absorbed. Some enemies require fewer kills than others, the numbers also varies from one area to another. It's uncertain if it's dependent on amount of enemies, yielded souls, or if each enemy has its own 'humanity worth'.
  • After one humanity is absorbed, the same number of enemies +1 must be killed to absorb another.
  • A total of 10 humanities can be absorbed in one area while the boss is still alive.


Below are some numbers for Humanity absorption, most numbers are an average.
(Killing just one enemy type in an area is often problematic, since other types will usually join in)

Area Kills
Undead Burg Targets: Zombies, Hollow Warriors, Hollow Soldiers.
  • About 25-35 kills will drop the first humanity, dependent on enemy.
Undead Parish Targets: Zombies (not worshipers?), Hollow Soldiers, Balder Knights, Berenike Knight?
  • About 25-35 kills will drop the first humanity, dependent on enemy.
Lower Undead Burg Targets: Torch Zombies, Hollow Thieves.
  • A total of 34 Torch Zombies must be killed for the first humanity.
  • A total of ?? Hollow Thiefs must be killed for the first humanity.
Blighttown Targets: Cragspiders, Dung Giants (boulders), Poison Dart Snipers, Ghouls?
  • A total of 48 Cragspiders must be killed for the first humanity.
  • 60+ Dung Giants must be killed for the first humanity.
  • Note: In patch 1.05 the rate of humanity absorption was increased, but it looks like they forgot about Blighttown.
Depths Targets: Sword/Torch Zombies, Butchers.
  • A total of 17 Sword/Torch Zombies must be killed for the first humanity.
  • The Butchers are worth about the same as 6 Zombie kills.
Catacombs/Tomb of Giants Targets: Necromancers.
  • Necromancers have a high drop rate, about 3 kills should suffice.
Duke's Archives Targets: Crystal Soldiers.
Anor Londo Targets: Painting Guardians
  • Less than 20 Painting Guardian kills are needed for the first humanity.
Painted World Targets: Hollow Zombies, Hollow Eggheads?, Berenike Knight.
New Londo Ruins Targets: None?
Valley of Drakes Targets: None?
Darkroot Garden/Basin Targets: None?
Great Hollow/Ash Lake Targets: None?

 

Dark Hand

By utilizing the Dark Hand's R2 attack, you are able to sap humanity from NPC's.




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