Leuchtfeuer
Leuchtfeuer sind Checkpoints in der Welt von Dark Souls und bieten noch andere Funktionen. Wenn ein Spieler ein neues Leuchtfeuer findet kann er es entzünden und an ihm rasten um nach dem nächsten Tod an dieses Leuchtfeuer zurückzukehren.


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An einem Leuchtfeuer rasten

Wenn ein Spieler an einem Leuchtfeuer rastet, stehen ihm verschiedene Funktionen zur Verfügung. Manche davon sind erst später im Spiel verfügbar, z.B das Teleportieren.

  • Wenn man am Leuchtfeuer rastet, werden alle Estus Flakons, Zauber und die gesamte Lebensenergie wieder aufgefüllt. ItWillFade.jpg
    • Flakons werden nicht aufgefüllt, wenn man bereits mehr Flakons besitzt, als das Leuchtfeuer euch regenerieren kann. (Wenn man beispielsweise 7 Flakons übrig hat und das Feuer aber nur 5 regenieren kann, behält der Spieler 7 Flakons.)
  • Wenn man am Leuchtfeuer rastet, wird man von einer Vergiftung und Toxin geheilt.
    • Eine Verfluchung wird dadurch nicht geheilt.
  • Am Leuchtfeuer rasten, setzt alles Gegner in der Welt wieder zurück (abgesehen von Bossen, Minibossen und NPCs).
  • Man kann ein Leuchtfeuer nicht benutzen, wenn man in einen Kampf verwickelt ist.
  • Online: Man hat keinen Zugang zu einem Leuchtfeuer, solange ein Phantom in eure Welt eingedrungen ist.
  • Online: Man hat keinen Zugang zu einem Leuchtfeuer, wenn man Verbündete beschworen hat.
  • Online: Wenn ein Spieler an einem Leuchtfeuer rastet, sieht man manchmal andere Spieler die sich in der Nähe des Leuchtfeuers befinden.
  • Online: Wenn man menschlich ist, wird jedes Leuchtfeuer oder anderes Menü automatisch beendet, wenn ein Phantom in eure Welt eindringt oder man beschworen wird.
  • Wenn der Spieler die Feuerhüterin eines Leuchtfeuers tötet, erlischt die Flamme und man kann nicht mehr an diesem Leuchtfeuer rasten.
    • Man kann sich immer noch zu diesem Leuchtfeuer teleportieren, wenn man das Herrschergefäß besitzt.



Verlassen
Verlässt das Leuchtfeuer.

Aufsteigen

Der Spieler kann am Leuchtfeuer seine Stats, und damit auch gleichzeitig sein Level, steigern.

  • Ein Level aufzusteigen kostet Seelen, welche von getöteten Gegner eingesammelt werden oder durch die Benutzung von verlorenen Seelen.
  • Die Menge an benötigten Seelen erhöht sich mit jedem aufgestiegenen Level.
  • Die Leuchtfeuer im Asly der Untoten können nicht während des Tutorials zum aufleveln benutzt werden.

 

Waffen verstärken

Spieler können ihre Waffen am Leuchtfeuer verstärken, nachdem sie sich eine Waffenschmiedekiste gekauft haben.

  • Waffenverstärkung beinhaltet nicht die Veredelung, dafür wird immer noch ein spezieller Schmied benötigt.

 

Rüstung verstärken

Spieler können ihre Rüstungen am Leuchtfeuer verstärken, nachdem sie sich eine Rüstungsschmiedekiste gekauft haben.

Ausrüstung reparieren

Spieler können ihre Waffen und Rüstung am Leuchtfeuer reparieren, nachdem sie eine Reparaturkiste von André von Astora (oder einen anderen Schmied) gekauft haben.

Zauberei einstimmen

Verwalten von erlernten Zaubersprüche.

  • Es kann nur schon erlernte Magie eingestimmt werden.
  • Die Startklassen, welche schon einen Zauber ausgerüstet haben, können diesen gleich zu Beginn des Spiels nutzen.

 

Bodenlose Kiste

Der Spieler kann Items und Ausrüstungsgegenstände an einem Leuchtfeuer lagern, nachdem er die Bodenlose Kiste von Domhnall von Zena oder dem männlichen untoten Händler gekauft hat.

Teleportieren

Nachdem der Spieler das Herrschergefäß erhalten hat, ist es ihm möglich sich von jedem Leuchtfeuer zu einem der folgenden zu teleportieren.

Alle DLC Leuchtfeuer zu denen teleportiert werden kann. Dies sind :

  • Mousoleumsgarten
  • Oolacile-Maosoleum
  • Stadt Oolacile
  • Dungeon der Stadt Oolacile
  • Schlund des Abgrunds


Bemerkung:

  • Der Spieler kann auch zu Leuchtfeuern reisen, selbst wenn deren Feuer-Hüter tot ist. Allerdings kann er sich nicht von diesem Leuchtfeuer aus teleportieren.
  • Der Spieler kann sich auch ohne das Herschergefäß aus dem Abyss teleportieren. Jeder möglicher Ort, an dem der Spieler gerastet hat vorher, ist möglich.
  • Der Spieler kann nicht von dem Leuchtfeuer der gemalten Welt oder des Gefängnises der Archive des Herzogs teleportieren.

Entfachen

Leuchtfeuer können entfacht, sozusagen verstärkt werden um die Anzahl der Estus-Flakons zu erhöhen, die man bei dem jeweiligen Leuchtfeuer erhält.

  • Es kostet den Spieler 1 Menschlichkeit um ein Leuchtfeuer zu entfachen und kann nur in der Form Mensch geschehen. Fires.jpg
    • Ein untoter Spieler muss folglich 2 Menschlichkeiten verwenden: Eine um Mensch zu werden und die Zweite um das Feuer zu entfachen.
  • Ein Leuchtfeuer kann mehr als einmal entfacht werden, nachdem der Spieler das Ritual des Entfachen in der Hauptquest erhalten hat. Ein Leuchtfeuer kann bis zu drei Mal entfacht werden. Die Anzahl der Estus-Flakons die der Spieler dann erhält steigert sich von 5 auf 10, 15 oder 20 Flakons.
  • Ein entfachtes Leuchtfeuer bleibt entfacht. Das Entfachen eines Leuchtfeuers hat allerdings keinen Einfluss auf andere Leuchtfeuer.
  • Jedes Leuchtfeuer, das von einem Feuer-Hüter beschützt wird liefert von Anfang an 10 Estus-Flakons (Firelink Shrine, Anor Londo, Daughter of Chaos, Stone Dragon).
  • Online: Wenn ein Spieler ein Leuchtfeuer entfacht, erhalten auch Spieler die sich in der Nähe dieses Feuers befinden einen zusätzlichen Estus-Flakon.
  • Online: Wenn ein Spieler ein Leuchtfeuer entfacht, hat dies zur Folge, dass der letzte und der nächste Spieler, die das Feuer benutzen eine Menschlichkeit erhalten.
  • Alle Leuchtfeuer bleiben auf dem Stand der Entfachung, wenn der Spieler ein New Game+ startet.
  • Ein nettes Detail ist, dass sich die Flamme des Leuchtfeuer auch optisch nach dem Entfachen verändert. Die Flamme ist riesig, wenn das Leuchtfeuer voll entfacht ist.

 

Aushöhlung umkehren

Diese Option verwandelt den Spieler in einen Menschen.

  • Ein Mensch zu werden kostet eine Menschlichkeit.
    • Ein Spieler kann kein Mensch werden während er verflucht ist.
  • Nur Spieler in menschlicher Form können Leuchfeuer entfachen (siehe oben).
  • Menschliche Spieler können Verbündete rufen, sind aber auch offen für feindliche Eindringlinge.
    • Dies beinhaltet sowohl online Spieler als auch manche offline NPCs.
  • Menschliche Spieler können nach wie vor als Verbündeter gerufen werden.

 

Route der Leuchtfeuer

Liste der Leuchtfeuer in der Reihenfolge des vorgeschlagenen Spielweges:

  • Asyl der Untoten Fluchtweg
    • In der Nähe Ausgang Abwasserkanal im Untoten Asyl
  • Asyl der Untoten Hof
    • In der Nähe der Tür kurz bevor man das Untoten Asyl verläßt
  • Feuerband-Schrein
    • Sobald man das Tutorial im Untoten Asyl erledigt hat wird man von der Krähe kurz davor fallengelassen
  • Stadt der Untoten
    • Ziemlich zentral in einem Raum kurz vor einer Brücke wo sich auch der untote Bogenschütze befindet
  • Bezirk der Untoten - Sonnenlicht Altar
    • Hinter dem Roten Drachen der die Brücke zur Stadt der Untoten bewacht
  • Bezirk der Untoten
    • Nach dem riesigen Ritter, die Treppe runter zu dem Schmied André von Astora
  • Untiefen
    • Hinter der Tür mit den Schleimtropfen, die von der Decke fallen (benötigt einen speziellen Schlüssel, oder den Generalschlüssel zum Öffnen)
  • Blighttown - Kanal
    • In der Mitte des Sumpes, in einem Tunnel, nachdem ihr das Wasserrad benutzt habt
  • Schandstadt - Brücke
    • Auf dem Pfad zwischen dem unteren Teil der Schandstadt und den Untiefen
  • Quelaags Sphäre - Tochter des Chaos
    • Hinter einer scheinbaren Wand, nachdem Quelaag getötet wurde
    • TBA‍‍‍
  • Der Abgrund
    • Ein Leuchtfeuer erscheint nachdem der Boss getötet wurde
  • Sens Festung
    • Erreichbar beim runterspringen vom zweiten Balkon, während des wegrennen von den Feuerbomben des Riesen.
  • Anor Londo
    • Erreichbar durch benutzen des Portals bei Sens Festung, nachdem der Boss getötet wurde
  • Anor Londo - Finstermond-Grab
    • Am ganz unteren Ende der Wendeltreppe
  • Anor Londo - Central Room
    • In einem Nebenraum unter dem Titanit Dämon
  • Anor Londo - Kammer der Prinzessin
    • Erreichbar nachdem die Bosse getötet wurden
  • Finsterwurz-Garten
    • Neben der Tür von Artorias hinter einer zerstörbaren Wand
  • Finsterwurz-Becken
    • Im Tunnel der zum Drachental führt
  • Die Archive des Herzogs
    • Hinter dem zweiten gepanzerten Schwein
  • Die Archive des Herzogs - Gefängniszelle
    • Im Verlauf der Geschichte wacht deinen Charakter in einer Gefängniszelle auf, das Leuchtfuer befindet sich gleich daneben. Dieses Leuchtfeuer kann nicht zum Teleportieren verwendet werden.
  • Die Archive des Herzogs - Balkon
    • Unterste Ebene unter den Zauberern, draußen auf dem Balkon
  • Kristallhöhle
    • Ein Leuchtfeuer erscheint nachdem der Boss getötet wurde
  • Dämonenruinen
    • Gleich beim Betreten befindet sich ein Leuchtfeuer
  • Dämonenruinen (mittig)
    • Im Gebäude mit den Ziegendämonen
  • Dämonenruinen (unterer Teil)
    • Vor dem Kampf mit dem Tausendfußdämon
  • Das verlorene Izalith
    • Eingang zum verlorenen Izalith
  • Das verlorene Izalith
    • Ruinen des verlorenen Izalith, hinter einer versteckten Wand
  • Das verlorene Izalith
    • Nach dem Sieg über das Chaoswesen von Izalith
  • Katakomben
    • Am Eingang nahe eines Necromanten
  • Katakomben
    • Versteckt hinter einer scheinbaren Wand vor der zweiten drehbaren Brücke
  • Grabmal der Riesen
    • Nahe bei Patches
  • Grabmal der Riesen
    • Nahe dem Skelett-Hund
  • Altar des Grabesfürsten

Spezielle Leuchtfeuer

  • Feuerband Altar
    • Das Herrschergefäß
  • Ofen der ersten Flamme
    • Der Spiler kann hier nicht rasten, wenn es aktiviert wird, wird zum Band des Feuers Ende führen und das Spiel beenden.

 

Andere - Nicht Fortschrittsrelevant

  • Große Leere
    • Am Eingang
  • Aschesee
    • Nach dem Verlassen der Großen Leere am Strand
  • Aschesee - Steindrache
    • Following the beach to the end in Ash Lake allows you to reach the Stone Dragon
  • Gemalte Welt von Ariamis
    • Kurz nach dem Betreten von Ariamis



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    • Anonymous

      Hab ein Problem. Ich bin Magier und normalerweise bekomme ich bei einen entfachten Feuer auch doppelt so viel "Munition". Also z. B 30 Seelenpfeile anstatt 15. Warum ist das jetzt auf einmal nicht mehr der Fall? Liegt es daran das ich ausversehen den Zauberer gekillt habe der unten im Archiv gefangen war? Oder dadurch das ich mein "Medikit" auf Stufe 4 erhöht habe?
      Ich werde da grad nicht schlau raus.

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